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“呼……”

“感觉还是有什么地方不对劲。”

李默放下了自己的手柄,仰面一躺,靠在了电脑椅上面,就目前而言,他有些疲倦。

已经连续对游戏内容修改了三次的他,实在是想不出来究竟还有哪里不对。

所有的一切都是按照最初的计划实行的,所有的内容都是按照最初的想法编撰的,虽说中途修改了一下,但那是为了让整个剧情更加顺畅,剔除掉了一些bug而已,对整个游戏而言并没有什么影响,更何况自己最初的想法也通过剧情方面表述了出来,没有什么问题。

那么究竟是哪里出现了问题呢?

李默搞不明白,如果搞明白了的话,他就不会这么烦恼了。

不过,即便是再怎么不满意,他现在也没有任何时间去修改他的作品了。

因为今天就是截稿日,如果没有办法按时提交的话,那么他的参赛资格将会被取消,他这两个多星期的努力将全部白费。

他可不认为有什么公司能够看上自己这个毫无名气的新人的作品,更何况,他制作的游戏还并不是市面上常见的游戏类型。

参赛了,起码还能够有一点机会去获得一个名次,李默的要求并不算高,他是知道自己水平的(连自己的游戏有什么问题都不知道,他的水平能够好到哪里去?)。

首先,那个头奖——最佳独立游戏设计奖,他肯定是不要去想了,基本上跟他无缘,也就是只能看看人家上去拿,自己恰个柠檬而已。

至于其他的奖项,李默撑死能够奢求一下“最佳游戏剧情设计奖”,其他的,那是半点想法都没有。

不过,最值得李默期待的奖项是排名奖,这个严格意义上来说并不是一个奖项,这个是玩家评分+评委评分来决定名次的奖项,毕竟是正式的比赛嘛!

假如李默能够拿到一个名次的话,那么对他的“名气”能够有一个很大的提升,起码不会像这样子“陌生”。

当然,这一切的前提是他能够参赛!

于是他干脆直接放弃继续修改了,退而求其次,去把自己目前遇到的一些bug给修改一下,这一些bug还是蛮影响游戏体验的。

这就好像是你去餐馆吃饭,老板是不可能把一些有问题的菜品端给你一样。

游戏开发者也不会把一款漏洞百出,bug异常多的游戏卖给你,如果有,那么一定是为了圈钱的,或者只是一款沙雕游戏而已。

而李默两种都不是,他只是一个普通的游戏制作者,所以该修改的bug还是要修改的,不能偷懒,不然的话,第一印象分就可能会差上许多。

不过好在这一些bug基本上都是因为李默上一次修改而产生的,上一个版本的bug他基本上都修改完了,不然的话,光是找原因估计就得花上很多时间。

即便是这样,这些bug的修复还是花去了李默一个多小时的时间。

不过,他也总算是松了一口气,比预想当中完成的时间要多半个多小时,他还有时间去再做一次测试,看看还有没有一些没有找到的bug。

他并不是专门的游戏测试员,并不能保证自己一次就能够把几乎所有的问题找出来,更何况,一些游戏公司的游戏都是经过了无数次的测试,才敢公测的。

游戏也是一个商品,既然是商品,那就有良品和劣品之分,去掉一些额外因素,良品就是极少的bug,劣品就是超过一定数量的bug。