返回第52章 领地的未来建设(1 / 2)我设计了序列游戏首页

【新手任务IV:我独自升级】

【任务要求:有一名玩家等级到达5级】

【任务描述:将您的不死人们培养得更加强大吧!】

【奖励:三十个玩家名额】

爷没笑作为领地最卷的人,终于成为了第一个突破5级的玩家,也为吴铭提供了30个新玩家名额。

与此同时,达到5级,也代表着他成功消化了部分魔药,可以觉醒唤血之人的第二个技能。

【姓名:爷没笑】

【等级:5】

【序列:唤血之人】

【属性:】

【体质:11】

【力量:11】

【灵巧:5】

【智力:5】

【感应:5】

【天赋:】

【沸腾之血】

【技能】

【血吼】

【血气斩】

【描述:可以操纵的血液,激发出一道血气斩,对远处的敌人造成伤害。】

这是一道可远可近的技能,弥补了唤血之人只能近战的不足。

随着技能的逐渐增多,玩家的战斗会变得更加丰富。

在只有一个技能的情况下,唤血之人作战都是很公式化的启动血吼,然后和敌人以伤换伤。潜行者也都是潜藏在暗影中,依靠偷袭来杀伤敌人。

有了新技能之后,玩家们的选择就更多了,可以有更巧妙的战斗搭配,但也更考验玩家对技能的理解和战斗指挥了。

与魔物的首战告捷,全场仅死亡蘑菇一人,虽然有很多重伤的,但在不死泉里躺几天就好了。

玩家们非常兴奋,此次战斗不仅有大量经验值涌入,更代表他们可以从领主大人那里获得奖赏了。

不过他们注定要失望了,当看到账户上新进的纳币数量时,大家都感到有些不对劲。

“一场这么大的战役打完了,怎么才给这么点钱?”

“当初打食人魔聚落的钱都比这个多啊。”

“怎么回事,出bug了吗?”

这当然是吴铭故意的,毕竟那个精灵模样的生物出现,意味着兽潮可能不仅这一批。

要是每一次都发放大量奖励,那岂不是太便宜玩家们了?

所以吴铭这次修改了奖励模式,他在每次兽潮后都会发放少量奖励,然后记录下所有玩家的贡献值。

在确认这场战争彻底胜利,也就是令兽潮不再来犯时,他才会发放最终的丰厚奖赏。

为此,他特意设计出了第二个游戏活动。

而玩家们很快就注意到了游戏界面出现了新活动。

【活动:领地守卫战】

【持续时间:直到将所有来犯的兽潮消灭殆尽为止。】

【活动内容:在每次保卫领地的战役中,不死人们都会根据自身在战场上的发挥,获得对应的活动贡献值。】

【在战争结束后,根据自身的贡献值,不死人们会从无名领主处得到珍贵的奖赏。】